Unityに関する記事
[Unity] Google Play Billing Library バージョン 5 へのアップデート
先日Google Play Consoleに以下のような Google Play Billing Library の更新案内が来ていました。 Play Billing Library のバージョンのサポート終了 このアプリで古いバージョンの...
[Unity] iOSアプリ内でのレシート検証に失敗した時の原因[IAP]
先日、外国の人から「アプリを購入したいんだけど、購入を済ませても購入されたことにならなくて困っている」とサポートに連絡がありました。 iOSのUnity IAPで課金を実装しているのですが、少し前にモジュールのバージョンをアップデートした...
[Unity] リワード広告 の実装手順 [Admob]
アプリにおける リワード広告 とはアプリ内でユーザーに動画の視聴や広告の閲覧をしていただくことでその報酬として、アプリ内で使用できる様々な権利を与えるような広告です。たとえば、広告を視聴してもらうことで、ユーザーにアプリ内で使用できるコイン...
[Unity] IAP でiOSアプリ課金を実装(評価編)
iOSにおいて、Unity IAP を使って課金処理を実装しました。色々なサイトを参考にさせていただいたのですが、実装してみないとわからない点が多くありましたので、複数回に分けて記事にまとめます。 In App Purchasing4.1....
[Unity] IAP でiOSアプリ課金を実装(実装編)
iOSにおいて、Unity IAP を使って課金処理を実装しました。色々なサイトを参考にさせていただいたのですが、実装してみないとわからない点が多くありましたので、複数回に分けて記事にまとめます。 In App Purchasing4.1....
[Unity] IAP でiOSアプリ課金を実装(セットアップ・概要説明編)
iOSにおいて、Unity IAP を使って課金処理を実装しました。色々なサイトを参考にさせていただいたのですが、実装してみないとわからない点が多くありましたので、複数回に分けて記事にまとめます。 In App Purchasing4.1....
[Unity] IAP でAndroidアプリ課金を実装(評価編)
Androidにおいて、Unity IAP を使って課金処理を実装しました。色々なサイトを参考にさせていただいたのですが、実装してみないとわからない点が多くありましたので、複数回に分けて記事にまとめます。 In App Purchasing...
[Unity] IAP でAndroidアプリ課金を実装(実装編)
Androidにおいて、Unity IAP を使って課金処理を実装しました。色々なサイトを参考にさせていただいたのですが、実装してみないとわからない点が多くありましたので、複数回に分けて記事にまとめます。 In App Purchasing...
[Unity] IAP でAndroidアプリ課金を実装(セットアップ・概要説明編)
Androidにおいて、Unity IAP を使って課金処理を実装しました。色々なサイトを参考にさせていただいたのですが、実装してみないとわからない点が多くありましたので、複数回に分けて記事にまとめます。 In App Purchasing...
【 IDFA 】App Tracking Transparency の許可設定状況を手軽に調査する方法【iOS/Unity】
iOS14からはアプリで IDFA を使うためにポップアップからApp Tracking Transparencyを有効化してもらう必要があります。ただ、全世界で9割近くこの要求が拒否設定にされているそうです。 自分のアプリがどれくらい許可...