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[Unity] iOSアプリ内でのレシート検証に失敗した時の原因[IAP]

 先日、外国の人から「アプリを購入したいんだけど、購入を済ませても購入されたことにならなくて困っている」とサポートに連絡がありました。  iOSのUnity IAPで課金を実装しているのですが、少し前にモジュールのバージョンをアップ...
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[Admob] 2022年のアプリ広告収益公開

 2021年の収益を以前こちらで公開したのですが、思いの他アクセス数があるので、2022年の収益も公開しようと思います。2022年はアプリの新規リリースは0だったので、昨年のアプリの収益が単純にどれだけ伸びたのかがわかります。 Ad...
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[ Admob ] 2021年のアプリ広告 収益 公開![大赤字]

2021年は3つのアプリをリリースし、結構がんばった一年でした。また、2020年にリリースしたアプリもダウンロード数が少しづつ伸びてきたのもあり、 Admob の日々の成果を見るのが楽しみな一年でした。しかし、儲かったかというとそんなこと...
2023.01.31 0
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[Unity] リワード広告 の実装手順 [Admob]

アプリにおける リワード広告 とはアプリ内でユーザーに動画の視聴や広告の閲覧をしていただくことでその報酬として、アプリ内で使用できる様々な権利を与えるような広告です。たとえば、広告を視聴してもらうことで、ユーザーにアプリ内で使用できるコイ...
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[アプリ開発] ダウンロード数 を伸ばすためにやった5つの施策[実例紹介]

せっかくアプリをリリースしたのに全然ダウンロードされない、自信作なのに・・・と、リリースする前の想像とはかけ離れた ダウンロード数 に心が折れそうになった方もいるのではないでしょうか? 自分はこのような体験の連続でした。アプリをリリ...
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iPhone

[Unity] IAP でiOSアプリ課金を実装(評価編)

iOSにおいて、Unity IAP を使って課金処理を実装しました。色々なサイトを参考にさせていただいたのですが、実装してみないとわからない点が多くありましたので、複数回に分けて記事にまとめます。 In App Purchasing...
2022.01.04 0
iPhone

[Unity] IAP でiOSアプリ課金を実装(実装編)

iOSにおいて、Unity IAP を使って課金処理を実装しました。色々なサイトを参考にさせていただいたのですが、実装してみないとわからない点が多くありましたので、複数回に分けて記事にまとめます。 In App Purchasing...
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iPhone

[Unity] IAP でiOSアプリ課金を実装(セットアップ・概要説明編)

iOSにおいて、Unity IAP を使って課金処理を実装しました。色々なサイトを参考にさせていただいたのですが、実装してみないとわからない点が多くありましたので、複数回に分けて記事にまとめます。 In App Purchasing...
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Android

[Unity] IAP でAndroidアプリ課金を実装(評価編)

Androidにおいて、Unity IAP を使って課金処理を実装しました。色々なサイトを参考にさせていただいたのですが、実装してみないとわからない点が多くありましたので、複数回に分けて記事にまとめます。 In App Purcha...
2022.01.04 0
Android

[Unity] IAP でAndroidアプリ課金を実装(実装編)

Androidにおいて、Unity IAP を使って課金処理を実装しました。色々なサイトを参考にさせていただいたのですが、実装してみないとわからない点が多くありましたので、複数回に分けて記事にまとめます。 In App Purcha...
2022.01.22 3
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