iPhone [Unity] iOSアプリ内でのレシート検証に失敗した時の原因[IAP] 先日、外国の人から「アプリを購入したいんだけど、購入を済ませても購入されたことにならなくて困っている」とサポートに連絡がありました。 iOSのUnity IAPで課金を実装しているのですが、少し前にモジュールのバージョンをアップ... 2023.02.08 0 iPhoneITUnity
IT [Admob] 2022年のアプリ広告収益公開 2021年の収益を以前こちらで公開したのですが、思いの他アクセス数があるので、2022年の収益も公開しようと思います。2022年はアプリの新規リリースは0だったので、昨年のアプリの収益が単純にどれだけ伸びたのかがわかります。 Ad... 2023.01.31 0 IT
IT [ Admob ] 2021年のアプリ広告 収益 公開![大赤字] 2021年は3つのアプリをリリースし、結構がんばった一年でした。また、2020年にリリースしたアプリもダウンロード数が少しづつ伸びてきたのもあり、 Admob の日々の成果を見るのが楽しみな一年でした。しかし、儲かったかというとそんなこと... 2022.01.13 2023.01.31 0 IT
IT [Unity] リワード広告 の実装手順 [Admob] アプリにおける リワード広告 とはアプリ内でユーザーに動画の視聴や広告の閲覧をしていただくことでその報酬として、アプリ内で使用できる様々な権利を与えるような広告です。たとえば、広告を視聴してもらうことで、ユーザーにアプリ内で使用できるコイ... 2022.01.11 0 ITUnity
IT [アプリ開発] ダウンロード数 を伸ばすためにやった5つの施策[実例紹介] せっかくアプリをリリースしたのに全然ダウンロードされない、自信作なのに・・・と、リリースする前の想像とはかけ離れた ダウンロード数 に心が折れそうになった方もいるのではないでしょうか? 自分はこのような体験の連続でした。アプリをリリ... 2022.01.10 0 IT
iPhone [Unity] IAP でiOSアプリ課金を実装(評価編) iOSにおいて、Unity IAP を使って課金処理を実装しました。色々なサイトを参考にさせていただいたのですが、実装してみないとわからない点が多くありましたので、複数回に分けて記事にまとめます。 In App Purchasing... 2021.12.28 2022.01.04 0 iPhoneITUnity
iPhone [Unity] IAP でiOSアプリ課金を実装(実装編) iOSにおいて、Unity IAP を使って課金処理を実装しました。色々なサイトを参考にさせていただいたのですが、実装してみないとわからない点が多くありましたので、複数回に分けて記事にまとめます。 In App Purchasing... 2021.12.28 0 iPhoneITUnity
iPhone [Unity] IAP でiOSアプリ課金を実装(セットアップ・概要説明編) iOSにおいて、Unity IAP を使って課金処理を実装しました。色々なサイトを参考にさせていただいたのですが、実装してみないとわからない点が多くありましたので、複数回に分けて記事にまとめます。 In App Purchasing... 2021.12.28 0 iPhoneITUnity
Android [Unity] IAP でAndroidアプリ課金を実装(評価編) Androidにおいて、Unity IAP を使って課金処理を実装しました。色々なサイトを参考にさせていただいたのですが、実装してみないとわからない点が多くありましたので、複数回に分けて記事にまとめます。 In App Purcha... 2021.12.28 2022.01.04 0 AndroidITUnity
Android [Unity] IAP でAndroidアプリ課金を実装(実装編) Androidにおいて、Unity IAP を使って課金処理を実装しました。色々なサイトを参考にさせていただいたのですが、実装してみないとわからない点が多くありましたので、複数回に分けて記事にまとめます。 In App Purcha... 2021.12.27 2022.01.22 3 AndroidITUnity