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Android

[Unity] Google Play Billing Library バージョン 5 へのアップデート

先日Google Play Consoleに以下のような Google Play Billing Library の更新案内が来ていました。 Play Billing Library のバージョンのサポート終了 このアプリで...
2024.03.11 0
IT

【Google Play Console】登録プロファイルに問題があり、 お支払いアカウント が停止された

Google Play Consoleから注文管理を眺めていると見慣れないWarningが表示されていました。 お支払いプロファイルに問題があります問題を修正する方法について詳しくは、お支払い設定のページをご覧ください と...
2023.05.29 0
iPhone

[Unity] iOSアプリ内でのレシート検証に失敗した時の原因[IAP]

 先日、外国の人から「アプリを購入したいんだけど、購入を済ませても購入されたことにならなくて困っている」とサポートに連絡がありました。  iOSのUnity IAPで課金を実装しているのですが、少し前にモジュールのバージョンをアップ...
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IT

[Admob] 2022年のアプリ広告収益公開

 2021年の収益を以前こちらで公開したのですが、思いの他アクセス数があるので、2022年の収益も公開しようと思います。2022年はアプリの新規リリースは0だったので、昨年のアプリの収益が単純にどれだけ伸びたのかがわかります。 Ad...
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IT

[ Admob ] 2021年のアプリ広告 収益 公開![大赤字]

2021年は3つのアプリをリリースし、結構がんばった一年でした。また、2020年にリリースしたアプリもダウンロード数が少しづつ伸びてきたのもあり、 Admob の日々の成果を見るのが楽しみな一年でした。しかし、儲かったかというとそんなこと...
2023.01.31 0
IT

[Unity] リワード広告 の実装手順 [Admob]

アプリにおける リワード広告 とはアプリ内でユーザーに動画の視聴や広告の閲覧をしていただくことでその報酬として、アプリ内で使用できる様々な権利を与えるような広告です。たとえば、広告を視聴してもらうことで、ユーザーにアプリ内で使用できるコイ...
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IT

[アプリ開発] ダウンロード数 を伸ばすためにやった5つの施策[実例紹介]

せっかくアプリをリリースしたのに全然ダウンロードされない、自信作なのに・・・と、リリースする前の想像とはかけ離れた ダウンロード数 に心が折れそうになった方もいるのではないでしょうか? 自分はこのような体験の連続でした。アプリをリリ...
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iPhone

[Unity] IAP でiOSアプリ課金を実装(評価編)

iOSにおいて、Unity IAP を使って課金処理を実装しました。色々なサイトを参考にさせていただいたのですが、実装してみないとわからない点が多くありましたので、複数回に分けて記事にまとめます。 In App Purchasing...
2022.01.04 0
iPhone

[Unity] IAP でiOSアプリ課金を実装(実装編)

iOSにおいて、Unity IAP を使って課金処理を実装しました。色々なサイトを参考にさせていただいたのですが、実装してみないとわからない点が多くありましたので、複数回に分けて記事にまとめます。 In App Purchasing...
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iPhone

[Unity] IAP でiOSアプリ課金を実装(セットアップ・概要説明編)

iOSにおいて、Unity IAP を使って課金処理を実装しました。色々なサイトを参考にさせていただいたのですが、実装してみないとわからない点が多くありましたので、複数回に分けて記事にまとめます。 In App Purchasing...
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