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【Unity】[iOS] RequestStoreReview で評価を促す

せっかくいいアプリを作ったのに誰にも評価を付けてもらえないと悲しいですよね。今回はアプリ側からユーザーに評価を促すためにのAPI RequestStoreReview の使い方についてまとめます。 Goal アプリ評価を促すダイアロ...
2021.02.27 0
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【Unity】[iOS]アプリを ローカライズ (英語化)する

 Unityで作成したアプリのローカライズ対応第二弾、iOS編になります。Androidアプリの ローカライズ については以前、以下の記事でまとめました。  iOSはUnityで生成したXcodeのプロジェクトファイルを...
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【Unity】[iOS]IDFAへのアクセス許可設定

 iOSで広告を効率よく適切に表示するためには、端末に一意に割り振られた番号 IDFA (Identifier for Advertisers)をアプリで取得する必要があります。この番号を使って広告主はユーザーの志向や行動をトラッキングし...
2021.02.25 0
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【Unity】WebCamTextureでiOSのカメラを使いこなす

 これまでAndroid、Wondows PCでWebCamTextureを使って映像を出力する方法やGetPixcel32()でメモリリークを防ぐ方法などをまとめてきました。  今回、iOSのアプリでWeb...
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【iOS】[2020年最新]Storeにアプリをアップロードする方法

 今回はStoreにアプリをアップロードして審査を請求する方法についてまとめます。アップロードまでの準備や、難関Provisioning Profileについては以下にまとめてあります。  リリースの準備が完...
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【iOS】Provisioning Profileの理解を深める

 Provisioning Profileを理解せずに、Xcodeでハマりまくっていました。とにかく適当に理解せず進めていたので、アプリがインストールできなかったり、実行できなかったり、デバイスにProvisioning Profileが...
2020.07.18 0
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【iOS】[2020年最新]Storeにアプリを公開するための準備

 アプリビルド、実機動作確認、Apple Developer Programへの登録も完了し、いよいよストアにアプリを登録します。ここまでの作業は以下にまとめてあります。  今回は公開...
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【iOS】[2020最新]Apple Developer Programへ登録する

 今回はUnityで開発したiOS向けアプリをストアに登録すべく、最初の一歩としてApple Developer Programへ登録してみようと思います。知らなかったのが、開発者登録するのに年間99ドルかかるということ。Androidと...
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【Unity】iPhone実機でアプリを実行する

 今回はiPhone向けにビルドしたUnityアプリを実機で動かしてみます。環境の構築とビルド手順はこちらを参照ください。  やはり産みの苦しみとばかりに色々な...
2020.07.16 0
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【Unity】iPhone向けアプリをビルドする

 今回はUnityで開発したアプリをiOS向けにビルドする手順について説明します。Android向けに書いていたアプリをGitでMacと共有して、MacにUnity環境を整えました。その続きをまとめておきます。 Goal Unity...
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