IT

iPhone

【Unity】[iOS]アプリを ローカライズ (英語化)する

Unityで作成したiOSアプリの ローカライズ 手順について説明します。ローカライズの対応は、アプリ側の対応とAppストア側の対応の両方が必要となります。ここではその両方の対応についてそれぞれ説明していきます。 なお、Androidアプリ...
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Android

【Unity】[Android]アプリを ローカライズ (英語化)する

Unityで作成したAndroidアプリについて ローカライズ 可能な項目をまとめ、 ローカライズ する手順について説明します。 日本人1億に対して英語圏の人口は10億とも20億とも言われています。作ったアプリを英語対応し ローカライズ す...
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iPhone

【Unity】[iOS] IDFA へのアクセス許可設定

iOS14以降では、アプリが IDFA 取得するためにはApp Tracking Transparency(ATT)を用いたTrackingの許可をユーザーに求めなければならなくなりました。 ここではその許可を求めるダイアログを表示するため...
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IT

お弁当マスター サポートページ

本ページはAndroid、iOS向けアプリ お弁当マスター の基本的な使い方を説明するサポートページです。アプリに関するお問い合わせや要望もこちらのコメント欄にて受け付けています。 献立を作ってみる  まずは試しに献立を作ってみましょう。最...
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Android

【Unity】 Android SDK Version を上げる時の注意点!

UnityでAPI Level( Android SDK Version )を上げる手順にとそもそもAPI Levelとは何かについて説明します。 Google Playが要求するTarget API LevelがAPI Level 28以...
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iPhone

【Unity】WebCamTextureでiOSのカメラを使いこなす

iOS向けにビルドしたUnityアプリで WebCamTexture を使ってカメラを扱う方法や注意点について説明します。 これまでAndroidでWebCamTextureを使って映像を出力する方法やGetPixcel32()でメモリリー...
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iPhone

[2020年版] App Store Connect でアプリを審査に提出する方法

今回は App Store Connect へiOSアプリをアップロードして、そのアプリの審査を請求する方法についてまとめます。ここまで、Provisioning ProfileやらXcodeやら多くの難所がありましたが、もうすぐゴールです...
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iPhone

【iOS】 Provisioning Profile への理解を深める

Provisioning Profile を理解していないと、アプリがインストールできなかったり、実行できなかったり、アーカイブ化できなかったり、と、様々な問題に直面してしまいます。 この記事ではProvisioning Profile を...
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iPhone

【iOS】 Provisioning Profile の生成とXcodeへの設定手順

アプリをリリースするために Provisioning Profile を生成してXcodeへ設定する手順について説明します。 アプリに署名をするためには Provisioning Profile という署名ファイルが必要となり、その生成や設...
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iPhone

【iOS】 Apple Developer Program へ登録する

iOS向けアプリをストアに登録するための最初の一歩として Apple Developer Program のアカウント登録について説明します。 驚いたのが、開発者として登録するだけで年間99ドルかかるということ。Androidと比べるとかな...
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