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Unity

[Unity][Android]そろばんアプリ途中経過報告

 色々と手探りで情報を集めながら、そろばんアプリの完成に向けて、悪戦苦闘しています。今回はそろばんアプリがどこまでできたかを、苦戦した点を踏まえながら、紹介させていただきます。 Goal そろばんアプリの出来栄えを確認する!...
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Android

[Unity][Android]マルチタップ判定を使いこなす

Androidには複数個所をタップするマルチタップ機能があります。Unityでこのマルチタップを検出した時、どの指がどのオブジェクトを選択しているかを判定して、追従したい場合があるかと思います。今回はこのマルチタップの検出とタップ...
2021.03.01 0
Unity

[Unity]マウスやタップに追従してオブジェクトを自在に移動

 今回はマウスのクリックで選択したオブジェクトをドラッグで移動させたり、スマホのタップで選択したオブジェクトをスワイプで移動させる方法について説明します。 Goal マウスやスマホでオブジェクトを自由に動かせること! ...
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Unity

[Unity]座標を理解して狙った場所にオブジェクトを配置する

 Unityを扱っている中で初心者が一番腹立たしく感じるのは狙った場所に狙ったオブジェクトが表示できない時や何も表示されない時ではないでしょうか?カメラ、3Dオブジェクト、UIの関係と座標について理解して、狙ったところに狙ったもの...
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Unity

[Unity][prefabs]プレハブで簡単オブジェクト複製

 同じオブジェクトを複数作りたいとき、ヒエラルキーWindowのオブジェクトをコピーペーストしていました。静的に(最初から決められた数だけ)配置できるオブジェクトであれば、それでいいかもしれませんが、動的に(アプリを動かしながら状...
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Unity

[Unity]複数オブジェクトを連動して動かすAddForceの使い方

 前回に引き続き物理演算でそろばんを再現しようと悪戦苦闘しています。前回は珠が一つで期待する動きとなっていました。今回は珠を増やして動かした時の挙動についてご紹介します。いつもは問題が解決してから記事にまとめているのですが、今回は...
2020.05.18 0
IT

[ScreenToGif]Gifを埋め込んでクオリティの高いブログを目指す

 ブログを書いているとPCの操作画面を簡単なアニメーションで埋め込みたくなることがあります。エンジニアのブログでは、操作画面がGIFアニメーションで埋め込まれているのをよく見ます。そしてこれが非常にわかりやすくて私は好きです。 ...
2020.05.18 0
Unity

[Unity][3D物理演算]オブジェクト同士のぶつけ方を解説

 今回は3Dのオブジェクトどうしのぶつけ方について解説していきます。そもそも、何も設定していない3Dオブジェクトはぶつけることすらできません。物理制御の対象にして、ぶつかったときのふるまいなどをコンポーネントに追加、設定していきま...
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Unity

[Unity]UIの手前に3Dオブジェクトを配置する

 以前、そろばんの珠をBlenderにて何とか作成しました。  今回はそのそろばんの珠をUnityに並べていこうと思います。背景にUIを置いたまま、手前にそろばんの珠を配置するイメージになります。ちなみに今回...
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Blender

[Blender]超初心者がUnityの3Dモデルを作成してみる

 子供がそろばんを習っているので、Unityでそろばんを書いてびっくりさせてやろうと思っています。そろばん珠の形の3Dモデルはないので、適当な球体にしてごまかしてやろうかと思ったのですが、せっかくなので作ってみることにしました。 ...
2020.05.22 0
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