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[Unity][Android]そろばんアプリ途中経過報告

色々と手探りで情報を集めながら、そろばんアプリの完成に向けて、悪戦苦闘しています。今回はそろばんアプリがどこまでできたかを、苦戦した点を踏まえながら、紹介させていただきます。 Goal そろばんアプリの出来栄えを確認する! そもそもなぜ始め...
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[Unity][Android]マルチタップ判定を使いこなす

Androidには複数個所をタップするマルチタップ機能があります。Unityでこのマルチタップを検出した時、どの指がどのオブジェクトを選択しているかを判定して、追従したい場合があるかと思います。今回はこのマルチタップの検出とタップ毎に独立し...
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[Unity]マウスやタップに追従してオブジェクトを自在に移動

今回はマウスのクリックで選択したオブジェクトをドラッグで移動させたり、スマホのタップで選択したオブジェクトをスワイプで移動させる方法について説明します。 Goal マウスやスマホでオブジェクトを自由に動かせること! オブジェクトが選択された...
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[Unity]座標を理解して狙った場所にオブジェクトを配置する

Unityを扱っている中で初心者が一番腹立たしく感じるのは狙った場所に狙ったオブジェクトが表示できない時や何も表示されない時ではないでしょうか?カメラ、3Dオブジェクト、UIの関係と座標について理解して、狙ったところに狙ったものを表示させた...
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[Unity][prefabs]プレハブで簡単オブジェクト複製

同じオブジェクトを複数作りたいとき、ヒエラルキーWindowのオブジェクトをコピーペーストしていました。静的に(最初から決められた数だけ)配置できるオブジェクトであれば、それでいいかもしれませんが、動的に(アプリを動かしながら状況に応じて追...
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[Unity]複数オブジェクトを連動して動かすAddForceの使い方

前回に引き続き物理演算でそろばんを再現しようと悪戦苦闘しています。前回は珠が一つで期待する動きとなっていました。今回は珠を増やして動かした時の挙動についてご紹介します。いつもは問題が解決してから記事にまとめているのですが、今回は調査しながら...
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[Unity][3D物理演算]オブジェクト同士のぶつけ方を解説

今回は3Dのオブジェクトどうしのぶつけ方について解説していきます。そもそも、何も設定していない3Dオブジェクトはぶつけることすらできません。物理制御の対象にして、ぶつかったときのふるまいなどをコンポーネントに追加、設定していきます。  こち...
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[Unity]UIの手前に3Dオブジェクトを配置する

以前、そろばんの珠をBlenderにて何とか作成しました。  今回はそのそろばんの珠をUnityに並べていこうと思います。背景にUIを置いたまま、手前にそろばんの珠を配置するイメージになります。ちなみに今回も裏では大苦戦したのですが、その過...
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[Unity][UI]TextMeshProによるTextの使い方を解説

UnityのUIには2種類のText Objectがあります。一つは普通のText、もう一つはText-TextMeshProというものです。初心者にはどう違うのかわかりませんが、TextMeshProというほうが優れてTextよりもよりリ...
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[Unity][UI]難解なScroll Viewの基礎をわかりやすく解説

UnityでUIを書いていて、Scroll Viewほどいうことを聞いてくれない2D Objectはないのではないかと思っています。私も初心者なので、わからないことだらけです。明日の自分にむけた備忘録としてなるべくわかりやすくまとめておこう...
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