3D

Android

[Unity][Android]マルチタップ判定を使いこなす

Androidには複数個所をタップするマルチタップ機能があります。Unityでこのマルチタップを検出した時、どの指がどのオブジェクトを選択しているかを判定して、追従したい場合があるかと思います。今回はこのマルチタップの検出とタップ毎に独立し...
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Unity

[Unity]マウスやタップに追従してオブジェクトを自在に移動

今回はマウスのクリックで選択したオブジェクトをドラッグで移動させたり、スマホのタップで選択したオブジェクトをスワイプで移動させる方法について説明します。 Goal マウスやスマホでオブジェクトを自由に動かせること! オブジェクトが選択された...
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Unity

[Unity]複数オブジェクトを連動して動かすAddForceの使い方

前回に引き続き物理演算でそろばんを再現しようと悪戦苦闘しています。前回は珠が一つで期待する動きとなっていました。今回は珠を増やして動かした時の挙動についてご紹介します。いつもは問題が解決してから記事にまとめているのですが、今回は調査しながら...
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Unity

[Unity][3D物理演算]オブジェクト同士のぶつけ方を解説

今回は3Dのオブジェクトどうしのぶつけ方について解説していきます。そもそも、何も設定していない3Dオブジェクトはぶつけることすらできません。物理制御の対象にして、ぶつかったときのふるまいなどをコンポーネントに追加、設定していきます。  こち...
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Unity

[Unity]UIの手前に3Dオブジェクトを配置する

以前、そろばんの珠をBlenderにて何とか作成しました。  今回はそのそろばんの珠をUnityに並べていこうと思います。背景にUIを置いたまま、手前にそろばんの珠を配置するイメージになります。ちなみに今回も裏では大苦戦したのですが、その過...
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Blender

[Blender]超初心者がUnityの3Dモデルを作成してみる

子供がそろばんを習っているので、Unityでそろばんを書いてびっくりさせてやろうと思っています。そろばん珠の形の3Dモデルはないので、適当な球体にしてごまかしてやろうかと思ったのですが、せっかくなので作ってみることにしました。 最初、Win...
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