Unity

Android

【Unity】[Android] ReviewManager で評価を促す

UnityのAndroidアプリで ReviewManager を使用した評価ダイアログをアプリ実行中に表示する手順についてご紹介します。 どんないいアプリであっても、自分からストアへアクセスして評価をする人は少ないと思います。ストアでより...
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iPhone

【Unity】[iOS] RequestStoreReview で評価を促す

UnityのiOSアプリで RequestStoreReview を使用した評価ダイアログをアプリ実行中に表示する手順についてご紹介します。 どんないいアプリであっても、自分からストアへアクセスして評価をする人は少ないと思います。ストアでよ...
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IT

続・【Unity】 MacBook Air のiOSアプリ開発環境を使ってみて

MacBook Air でUnityの開発環境を整えて半年がたちます。その後の経過や買って良かったこと、困っていること、後悔していること、などなど書いていこうと思います。 開発環境を整えたりした昔の記事はこちらになります。 MacBook ...
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iPhone

【Unity】[iOS]アプリを ローカライズ (英語化)する

Unityで作成したiOSアプリの ローカライズ 手順について説明します。ローカライズの対応は、アプリ側の対応とAppストア側の対応の両方が必要となります。ここではその両方の対応についてそれぞれ説明していきます。 なお、Androidアプリ...
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Android

【Unity】[Android]アプリを ローカライズ (英語化)する

Unityで作成したAndroidアプリについて ローカライズ 可能な項目をまとめ、 ローカライズ する手順について説明します。 日本人1億に対して英語圏の人口は10億とも20億とも言われています。作ったアプリを英語対応し ローカライズ す...
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iPhone

【Unity】[iOS] IDFA へのアクセス許可設定

iOS14以降では、アプリが IDFA 取得するためにはApp Tracking Transparency(ATT)を用いたTrackingの許可をユーザーに求めなければならなくなりました。 ここではその許可を求めるダイアログを表示するため...
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Android

【Unity】 Android SDK Version を上げる時の注意点!

UnityでAPI Level( Android SDK Version )を上げる手順にとそもそもAPI Levelとは何かについて説明します。 Google Playが要求するTarget API LevelがAPI Level 28以...
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iPhone

【Unity】WebCamTextureでiOSのカメラを使いこなす

iOS向けにビルドしたUnityアプリで WebCamTexture を使ってカメラを扱う方法や注意点について説明します。 これまでAndroidでWebCamTextureを使って映像を出力する方法やGetPixcel32()でメモリリー...
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iPhone

【 Unity 】 iOS アプリをビルドして実機で実行する手順

Unity で iOS向けにビルドして生成したXcodeプロジェクトを使ってiPhoneで動作するアプリケーションのビルド・実行手順について説明します。 iOS アプリのビルドはXcodeで行うのですが、署名に関する設定や実機デバイスの登録...
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iPhone

【Unity】 iOS 向けに Unity アプリをビルドする方法

今回は Unity で開発したアプリを iOSのデバイスで動作するアプリケーションとしてビルドする手順を説明します。 正確にはiOSアプリをビルドするためのXcodeプロジェクトファイルを生成するところまでがUnityのお仕事になるので、X...
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