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【Unity】Texture2Dにロードした画像をJPEG変換したらグレーになった話

 最近は初心者 vs Unityのメモリマネジメントの戦いを日々繰り返しております。今回はTexture2DにLoadした画像をJPEGにEncodeして、ファイルに保存した時、うまくいく保存できている場合とグレー一色になり、うまくいかな...
2020.06.16 0
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【Unity】WebCamTextureのGetPixels()でメモリリークしまくる

 UnityのWebCameraクラスでカメラの映像をピクセルデータで取り込む時にGetPixels()というメソッドで取得することができます。しかし、Androidアプリでこの関数を使ってひどい目にあったので、その時の状況と対処方法をま...
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【Unity】全てのカメラを完全制御するアプリを作ってみる

 これまで、Unity のAndroidアプリにおけるカメラ制御を脱初心者とばかりにとことん調査してきました。今回はその集大成としてAndroidの実機についている全てのカメラを解像度を変更して正しく表示させるアプリを作ります。 ...
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【Unity】機種依存することなく正しくカメラ映像を出力する方法

 これまで、UnityでAndroid実機のカメラを使用する方法について以下のように画像表示や画像保存を目的とした記事を書いてきました。しかし、機種依存のコードばかりで、機種が変わると正しく表示されなかったり、保存されないのかなぁ...
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【Unity】カメラの映像をAndroid実機に保存する

 カメラの映像をUnityで表示する手順についてはこちらの記事でまとめましたが、今回はその映像データをJPG形式でAndroidの実機に保存する手順について説明します。ゲーム内で撮影した写真を端末に保存するような場合を想定していま...
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【Unity】Android実機カメラの映像をUIに表示させる!

 Unity上でスマホのカメラの映像を表示させる手順についてご紹介します。 Goal カメラの画像をUnityで狙ったサイズで表示させる! UI上に表示させてみる  まずはUIにカメラ画像を出力するためのGam...
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【Android】アプリアイコンを簡単に作成する方法

どうも絵心がなくアプリのアイコン作成など、もっての他なのですが、そんな自分でも比較的、簡単にアプリのアイコンを作成することができましたので、その方法についてここでご紹介します。 2021.4.29追記こちらの記事のアクセス数が多いの...
2021.04.29 1
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【超簡単】 Admob にアプリを登録して広告表示の準備をしよう

Googleの Admob というアプリに広告を表示するためのサービスがあります。今回はAndroidやiOSアプリに Admob で広告を表示するための準備として、Admobにアプリを登録する手順について説明します。 Ad...
2021.04.07 0
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【Unity】Androidアプリのリリース向けビルド手順解説

 やっとの思いで完成したそろばんアプリをついに世界に向けてリリースするその時がやってきました。Google Playへのリリースに向けて、アプリをビルドするためには開発時とは異なる設定でビルドする必要があります。今回はリリースのた...
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【Android】Google Playへのアプリリリース手順の解説

 アプリを作ってしまえばあとはリリースなんて簡単だろと思っていたのですが、意外大変なのと、ネットで調べても記事が少なかったので、リリース手順についてまとめておきたいと思います。 Goal Google Playにアプリをリリ...
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