アプリ開発

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【Unity】[iOS]アプリを ローカライズ (英語化)する

Unityで作成したiOSアプリの ローカライズ 手順について説明します。ローカライズの対応は、アプリ側の対応とAppストア側の対応の両方が必要となります。ここではその両方の対応についてそれぞれ説明していきます。 なお、Androidアプリ...
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Android

【Unity】[Android]アプリを ローカライズ (英語化)する

Unityで作成したAndroidアプリについて ローカライズ 可能な項目をまとめ、 ローカライズ する手順について説明します。 日本人1億に対して英語圏の人口は10億とも20億とも言われています。作ったアプリを英語対応し ローカライズ す...
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iPhone

【Unity】[iOS] IDFA へのアクセス許可設定

iOS14以降では、アプリが IDFA 取得するためにはApp Tracking Transparency(ATT)を用いたTrackingの許可をユーザーに求めなければならなくなりました。 ここではその許可を求めるダイアログを表示するため...
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Android

【Unity】 Android SDK Version を上げる時の注意点!

UnityでAPI Level( Android SDK Version )を上げる手順にとそもそもAPI Levelとは何かについて説明します。 Google Playが要求するTarget API LevelがAPI Level 28以...
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iPhone

【Unity】WebCamTextureでiOSのカメラを使いこなす

iOS向けにビルドしたUnityアプリで WebCamTexture を使ってカメラを扱う方法や注意点について説明します。 これまでAndroidでWebCamTextureを使って映像を出力する方法やGetPixcel32()でメモリリー...
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iPhone

[2020年版] App Store Connect でアプリを審査に提出する方法

今回は App Store Connect へiOSアプリをアップロードして、そのアプリの審査を請求する方法についてまとめます。ここまで、Provisioning ProfileやらXcodeやら多くの難所がありましたが、もうすぐゴールです...
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iPhone

【iOS】 Provisioning Profile への理解を深める

Provisioning Profile を理解していないと、アプリがインストールできなかったり、実行できなかったり、アーカイブ化できなかったり、と、様々な問題に直面してしまいます。 この記事ではProvisioning Profile を...
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iPhone

【iOS】 Provisioning Profile の生成とXcodeへの設定手順

アプリをリリースするために Provisioning Profile を生成してXcodeへ設定する手順について説明します。 アプリに署名をするためには Provisioning Profile という署名ファイルが必要となり、その生成や設...
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iPhone

【iOS】 Apple Developer Program へ登録する

iOS向けアプリをストアに登録するための最初の一歩として Apple Developer Program のアカウント登録について説明します。 驚いたのが、開発者として登録するだけで年間99ドルかかるということ。Androidと比べるとかな...
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iPhone

【 Unity 】 iOS アプリをビルドして実機で実行する手順

Unity で iOS向けにビルドして生成したXcodeプロジェクトを使ってiPhoneで動作するアプリケーションのビルド・実行手順について説明します。 iOS アプリのビルドはXcodeで行うのですが、署名に関する設定や実機デバイスの登録...
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