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そろばん入門-足し算引き算-

そろばん入門 ~足し算引き算~ サポートページ

本ページはAndroid/iPhone向けアプリ「そろばん入門 ~足し算引き算マスター~」のサポート向けページになります。English follows Japanese. 本アプリの使い方 Lessonの進め方 設定からそろばんの大きさや...
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Android

【Unity】 Android SDK Version を上げる時の注意点!

UnityでAPI Level( Android SDK Version )を上げる手順にとそもそもAPI Levelとは何かについて説明します。 Google Playが要求するTarget API LevelがAPI Level 28以...
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そろばん入門-足し算引き算-

そろばん入門~足し算引き算~ プライバシーポリシー

This is "Abacus Lesson -ADD & SUB-" Privacy policy Page. English follows Japanese. プライバシーポリシー このポリシーは、そろばん入門~足し算引き算~ バージ...
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iPhone

【Unity】WebCamTextureでiOSのカメラを使いこなす

iOS向けにビルドしたUnityアプリで WebCamTexture を使ってカメラを扱う方法や注意点について説明します。 これまでAndroidでWebCamTextureを使って映像を出力する方法やGetPixcel32()でメモリリー...
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iPhone

[2020年版] App Store Connect でアプリを審査に提出する方法

今回は App Store Connect へiOSアプリをアップロードして、そのアプリの審査を請求する方法についてまとめます。ここまで、Provisioning ProfileやらXcodeやら多くの難所がありましたが、もうすぐゴールです...
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iPhone

【iOS】 Provisioning Profile への理解を深める

Provisioning Profile を理解していないと、アプリがインストールできなかったり、実行できなかったり、アーカイブ化できなかったり、と、様々な問題に直面してしまいます。 この記事ではProvisioning Profile を...
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iPhone

【iOS】 Provisioning Profile の生成とXcodeへの設定手順

アプリをリリースするために Provisioning Profile を生成してXcodeへ設定する手順について説明します。 アプリに署名をするためには Provisioning Profile という署名ファイルが必要となり、その生成や設...
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iPhone

【iOS】 Apple Developer Program へ登録する

iOS向けアプリをストアに登録するための最初の一歩として Apple Developer Program のアカウント登録について説明します。 驚いたのが、開発者として登録するだけで年間99ドルかかるということ。Androidと比べるとかな...
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iPhone

【 Unity 】 iOS アプリをビルドして実機で実行する手順

Unity で iOS向けにビルドして生成したXcodeプロジェクトを使ってiPhoneで動作するアプリケーションのビルド・実行手順について説明します。 iOS アプリのビルドはXcodeで行うのですが、署名に関する設定や実機デバイスの登録...
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iPhone

【Unity】 iOS 向けに Unity アプリをビルドする方法

今回は Unity で開発したアプリを iOSのデバイスで動作するアプリケーションとしてビルドする手順を説明します。 正確にはiOSアプリをビルドするためのXcodeプロジェクトファイルを生成するところまでがUnityのお仕事になるので、X...
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