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【Unity】WebCamTextureでiOSのカメラを使いこなす

iOS向けにビルドしたUnityアプリで WebCamTexture を使ってカメラを扱う方法や注意点について説明します。 これまでAndroidでWebCamTextureを使って映像を出力する方法やGetPixcel32()でメモリリー...
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【 Unity 】 iOS アプリをビルドして実機で実行する手順

Unity で iOS向けにビルドして生成したXcodeプロジェクトを使ってiPhoneで動作するアプリケーションのビルド・実行手順について説明します。 iOS アプリのビルドはXcodeで行うのですが、署名に関する設定や実機デバイスの登録...
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【Unity】 iOS 向けに Unity アプリをビルドする方法

今回は Unity で開発したアプリを iOSのデバイスで動作するアプリケーションとしてビルドする手順を説明します。 正確にはiOSアプリをビルドするためのXcodeプロジェクトファイルを生成するところまでがUnityのお仕事になるので、X...
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【Unity】MacBook AirでiOSアプリの開発環境を整える

Macを購入した目的はUnityでiPhone向けアプリを開発するためです。ただストレージやメモリはケチってしまい、ストレージ256GBのメモリ8GBしかありません。これでUnity環境を構築した時、どの程度リソースを消費するのか確認しなが...
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【Google Play】アプリの審査で非承認を食らったので原因を調べる

ただ今、植物の観察日記をつけるアプリをリリース審査中ですが、つい先ほどこのようなメールがきました。 Publishing status:Rejected  超絶健全なアプリのつもりだったのですが、いったい何がダメだったのか、分析して修正、再...
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【Unity】AndroidデバイスでTextMeshProが文字化けした時の対処方

TextMeshProは普通のTextよりリッチな表現ができる反面、日本語がうまく表示できないなど、初心者には厳しい関門がまっていたりします。今回、Androidデバイスで特定のデバイスのみ正しく表示できない問題があったので、その現象と対処...
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【Unity】WebCamTextureで表示したカメラ映像が真っ黒になった時の対処方

UnityのWebCamTextureをtextureに設定すると、Android端末のカメラPreviewを表示させることができるのは以前の記事でご紹介しました。  今回、手持ちのいくつかのAndroid機種でカメラのPreviewを表示...
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【Unity】Texture2Dにロードした画像をJPEG変換したらグレーになった話

最近は初心者 vs Unityのメモリマネジメントの戦いを日々繰り返しております。今回はTexture2DにLoadした画像をJPEGにEncodeして、ファイルに保存した時、うまくいく保存できている場合とグレー一色になり、うまくいかない場...
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Android

【Unity】WebCamTextureのGetPixels()でメモリリークしまくる

UnityのWebCameraクラスでカメラの映像をピクセルデータで取り込む時にGetPixels()というメソッドで取得することができます。しかし、Androidアプリでこの関数を使ってひどい目にあったので、その時の状況と対処方法をまとめ...
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【Unity】[UI]DropDownでListが表示されない時の対処法

DropDownもScrollViewがからんでくるので、なかなか思った通りにUI表示できないオブジェクトの一つかと思います。表示させる字を大きくしたりListの数を増やしたりすると、うまくリストが最後まで出力できなかったり、一つ一つの項目...
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