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[Unity]座標を理解して狙った場所にオブジェクトを配置する

Unityを扱っている中で初心者が一番腹立たしく感じるのは狙った場所に狙ったオブジェクトが表示できない時や何も表示されない時ではないでしょうか?カメラ、3Dオブジェクト、UIの関係と座標について理解して、狙ったところに狙ったものを表示させた...
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[Unity][prefabs]プレハブで簡単オブジェクト複製

同じオブジェクトを複数作りたいとき、ヒエラルキーWindowのオブジェクトをコピーペーストしていました。静的に(最初から決められた数だけ)配置できるオブジェクトであれば、それでいいかもしれませんが、動的に(アプリを動かしながら状況に応じて追...
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[Unity]複数オブジェクトを連動して動かすAddForceの使い方

前回に引き続き物理演算でそろばんを再現しようと悪戦苦闘しています。前回は珠が一つで期待する動きとなっていました。今回は珠を増やして動かした時の挙動についてご紹介します。いつもは問題が解決してから記事にまとめているのですが、今回は調査しながら...
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[Unity][3D物理演算]オブジェクト同士のぶつけ方を解説

今回は3Dのオブジェクトどうしのぶつけ方について解説していきます。そもそも、何も設定していない3Dオブジェクトはぶつけることすらできません。物理制御の対象にして、ぶつかったときのふるまいなどをコンポーネントに追加、設定していきます。  こち...
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[Unity]UIの手前に3Dオブジェクトを配置する

以前、そろばんの珠をBlenderにて何とか作成しました。  今回はそのそろばんの珠をUnityに並べていこうと思います。背景にUIを置いたまま、手前にそろばんの珠を配置するイメージになります。ちなみに今回も裏では大苦戦したのですが、その過...
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[Blender]超初心者がUnityの3Dモデルを作成してみる

子供がそろばんを習っているので、Unityでそろばんを書いてびっくりさせてやろうと思っています。そろばん珠の形の3Dモデルはないので、適当な球体にしてごまかしてやろうかと思ったのですが、せっかくなので作ってみることにしました。 最初、Win...
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[Unity][UI]TextMeshProによるTextの使い方を解説

UnityのUIには2種類のText Objectがあります。一つは普通のText、もう一つはText-TextMeshProというものです。初心者にはどう違うのかわかりませんが、TextMeshProというほうが優れてTextよりもよりリ...
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[Unity][UI]難解なScroll Viewの基礎をわかりやすく解説

UnityでUIを書いていて、Scroll Viewほどいうことを聞いてくれない2D Objectはないのではないかと思っています。私も初心者なので、わからないことだらけです。明日の自分にむけた備忘録としてなるべくわかりやすくまとめておこう...
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[Unity][UI]DropDownの使い方の基本を解説

Unity UIのDropDownを解説してきます。DropDownはリストを表示するためのUIで押されたタイミングで、リスト一覧をボタンの下部に表示するものです。今回はDropDownのリスト追加、変更、取得といった操作の基本について解説...
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[Unity]Androidライブラリ(.aar)を組み込んで呼び出す方法を解説

UnityでAndroidアプリを開発する際、Android固有の処理を実行したくなることがあります。このような時、Android Studioで作成したライブラリ(.aar)をUnityに組み込んで実行することが手段の一つとしてあります。...
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