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【Unity】[iOS] IDFA へのアクセス許可設定

iOS14以降では、アプリが IDFA 取得するためにはApp Tracking Transparency(ATT)を用いたTrackingの許可をユーザーに求めなければならなくなりました。 ここではその許可を求めるダイアログを表示するため...
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【Unity】WebCamTextureでiOSのカメラを使いこなす

iOS向けにビルドしたUnityアプリで WebCamTexture を使ってカメラを扱う方法や注意点について説明します。 これまでAndroidでWebCamTextureを使って映像を出力する方法やGetPixcel32()でメモリリー...
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[2020年版] App Store Connect でアプリを審査に提出する方法

今回は App Store Connect へiOSアプリをアップロードして、そのアプリの審査を請求する方法についてまとめます。ここまで、Provisioning ProfileやらXcodeやら多くの難所がありましたが、もうすぐゴールです...
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【iOS】 Provisioning Profile への理解を深める

Provisioning Profile を理解していないと、アプリがインストールできなかったり、実行できなかったり、アーカイブ化できなかったり、と、様々な問題に直面してしまいます。 この記事ではProvisioning Profile を...
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【iOS】 Provisioning Profile の生成とXcodeへの設定手順

アプリをリリースするために Provisioning Profile を生成してXcodeへ設定する手順について説明します。 アプリに署名をするためには Provisioning Profile という署名ファイルが必要となり、その生成や設...
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【iOS】 Apple Developer Program へ登録する

iOS向けアプリをストアに登録するための最初の一歩として Apple Developer Program のアカウント登録について説明します。 驚いたのが、開発者として登録するだけで年間99ドルかかるということ。Androidと比べるとかな...
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【 Unity 】 iOS アプリをビルドして実機で実行する手順

Unity で iOS向けにビルドして生成したXcodeプロジェクトを使ってiPhoneで動作するアプリケーションのビルド・実行手順について説明します。 iOS アプリのビルドはXcodeで行うのですが、署名に関する設定や実機デバイスの登録...
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【Unity】 iOS 向けに Unity アプリをビルドする方法

今回は Unity で開発したアプリを iOSのデバイスで動作するアプリケーションとしてビルドする手順を説明します。 正確にはiOSアプリをビルドするためのXcodeプロジェクトファイルを生成するところまでがUnityのお仕事になるので、X...
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【Unity】MacBook AirでiOSアプリの開発環境を整える

Macを購入した目的はUnityでiPhone向けアプリを開発するためです。ただストレージやメモリはケチってしまい、ストレージ256GBのメモリ8GBしかありません。これでUnity環境を構築した時、どの程度リソースを消費するのか確認しなが...
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【スマホで観察日記】観察日記 アプリ ”シンプル観察日記”のご紹介【Android/iOS】

子供でも安心して使えるネットワーク機能のないシンプルな植物観察日記アプリのご紹介になります。 子供がアサガオの種を植えて育て始めたのをきっかけに、子供でも扱えるシンプルかつ安全な植物観察日記アプリを作成し、Android、iPhoneで公開...
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